傳奇hero引擎如何轉換成GEE引擎呢? 傳奇hero引擎轉換成GEE引擎需要注意些什么? 傳奇hero引擎傳換成GEE引擎的關鍵訣竅?這些我們都將在本帖一一和大家一起探索!2個月沒有修改過傳奇版本了,都淡出鳥來了!
因為無聊所以想拿個hero引擎的經典版本轉換成GEE引擎!
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2022-9-15 12:42 上傳
轉換修復過程將在本論壇全程開貼分享給大家!
希望到時看了本教程的新手朋友能夠得到那么一點點啟發,從此轉版本不求別人!
好了,我找hero引擎版本去了,本帖等待編輯 先放這里! 找到版本了再來補充!
看到本帖的朋友有好的經典的hero版本的可以推薦下!
1.◆◆◆為什么安裝完腳本后M2出現 Mir200\Envir....\QuestDiary\…… 等等各種類似路徑報錯?◆◆◆
【GOM引擎】修改: 將下載的腳本中所有 .\ 一個點的 修改成 ..\ 兩個點
【GEE引擎】修改: 方法如GOM一樣
并檢查是否報錯的路徑中是否存在相應的文本,也有可能是你忘記加文本進去了,文本不存在造成的。
2.◆◆◆為什么我在輸入框里輸入文字和數字沒有反應??◆◆◆
【GOM引擎】修改:將下載的腳本中 [@@InPutStringXX] 修改成 [@InPutStringXX]
【GEE引擎】修改:方法如GOM一樣
3.◆◆◆為什么明明指定的人物在線提示不在線??◆◆◆
【GOM引擎】修改:將下載的腳本中 CheckOnline XXX 修改成 XXX.CheckOnline
【GEE引擎】修改:無須修改,和原腳本一樣
4.◆◆◆為什么我看不到對話框??◆◆◆
【GOM引擎】修改:將下載的腳本中 OpenBigDialogBox 修改成
OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序號 圖片序號 是否可以移動(0,1) 顯示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
微調坐標X 微調坐標Y 是否顯示關閉按鈕(0,1) 關閉按鈕坐標X 關閉按鈕坐標Y
例子:OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
【GEE引擎】修改:方法如GOM一樣
5.◆◆◆如何添加素材??◆◆◆
【GOM引擎】修改:將下載的腳本中 <Img:XXX:0:XX:XX/@觸發> 修改成 <Img:N:F:X:Y/@觸發> N表示顯示文件中的第幾個圖片 F表示WIL文件序號 X和Y這兩個坐標可以使圖片顯示的坐標
【GEE引擎】修改:方法如GOM一樣
6.◆◆◆為什么我顯示框里的排版是反的???◆◆◆
【GOM引擎】修改:將下載的腳本中 SetStringBlank XXX XX 0 修改成 1 和 SetStringBlank XXX XX 1 修改成 0
【GEE引擎】修改:方法如GOM一樣
7.◆◆◆為什么我不顯示頭頂封號素材???◆◆◆
【GOM引擎】修改:將下載的腳本中 SetIcon 1-4 圖片位置 X Y 修改成 SetIcon 1-9 WIL文件序號 圖片序號(0-65535) X(為空時默認X=0) Y(為空時默認Y=0) 播放張數(為空時默認張數=1)
【GEE引擎】修改:方法如GOM一樣
◆◆◆部分常量替換◆◆◆
【腳本里原代碼】 【GOM引擎】修改 【GEE引擎】修改:方法如GOM一樣
地圖名字<$MAPNAME> → <$MapTitle>
地圖代碼<$MAPCODE> → <$MAP>
地圖Y坐標<$SELFX> → <$X>
地圖X坐標<$SELFY> → <$Y>
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