傳奇怪物爆率文件詳解最新爆率設置方式一:(傳統(tǒng)M2爆率設置)
文件位置路徑
【Mir200\Envir\MonItems\】
內(nèi)容格式
格式:幾率 物品名稱 (數(shù)量)數(shù)量針對金幣
使用示例
1/1 萬年雪霜
1/1 金幣 10000
新爆率設置方式二:(新格式)
文件路徑位置
【Mir200\Envir\MonItems\】
內(nèi)容格式
格式:#CHILD 幾率 RANDOM //里面的爆率設置要使用()包圍起來
使用說明
#CHILD 固定命令不能更改
幾率 當符合幾率條件時才會執(zhí)行()里的爆率設置
RANDOM 固定值,當加入該條件后,()里的爆率設置幾率將無效,系統(tǒng)而是從()里隨機抽取一件物品爆出
使用示例
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣殿之刃
1/1 圣殿寶甲
)
新爆率設置的主要應用特色說明
在傳統(tǒng)的爆率設置中,由于爆率隨機性的缺點,對于爆出的物品無法精確控制。
例如:
1/4 天尊頭盔
1/4 天尊項鏈
1/4 天尊手鐲
1/4 天尊戒指
以上設置,在怪物爆出物品時無法控制每次只爆出一件,系統(tǒng)有可能爆出兩件或四件,也有可能一件都不爆。
新方式一:
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊頭盔
1/1 天尊項鏈
1/1 天尊手鐲
1/1 天尊戒指
)
使用這種方式后,可以確保每次只隨機爆出其中的一件物品。
新方式二:
#CHILD 1/2
(
1/1 天尊頭盔
1/1 天尊項鏈
1/1 天尊手鐲
1/1 天尊戒指
)
使用這種方式后,子爆率有效,二分之一幾率進入然后按子爆率爆出物品。
注:兩種新格式可同時使用,也可以單獨使用,同時使用需要底部為雙刮號(只需一種就不需要雙刮號),下面示列:
1/1 二級金針
1/1 解讀卷軸
1/1 超強魔法藥
1/15 半月彎刀
1/60 地獄雷光
1/3000 困魔咒
1/10 野蠻沖撞
1/60 魔法盾
1/10 降妖除魔戒指
;當CHILD 指定RANDOM后,表示從下面隨機取一個(中間的幾率設置無效),子項的幾率無效
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊頭盔
1/1 天尊項鏈
;當CHILD不指定RANDOM后,根據(jù)幾率爆下面的物品,子項爆率有效
#CHILD 1/2
(
1/100 火球術
1/1 治愈術
1/1 基本劍術
1/1 精神力戰(zhàn)法
)
)
以下是采用#call設置怪物爆率
白野豬.txt
#CALL [\\爆率系統(tǒng)\基礎爆率.txt] @藥水
以上是怪物爆率文件中白野豬設置
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系統(tǒng)\基礎爆率.txt
[@藥水]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 超強金創(chuàng)藥
1/1 超強魔法藥
1/1 太陽水
)
}
以上是CALL路徑的基礎爆率設置
2019-05-29再次擴展支持變量檢測
;中括號內(nèi)為條件判斷,變量名在前,判斷值在后,并以空格分隔;條件寫在RANDOM的后面;若無 RANDOM則直接寫條件
;變量支持D(0-999),M(0-999),N(0-999),U(0-254),J(0-254),I(0-999),G(0-999)這些數(shù)字型變量,不支持自定義變量
;判斷依據(jù)是根據(jù)殺怪者變量來判斷,如殺怪者為寶寶或者英雄通過參數(shù)來覺得是否繼承人物變量,如不繼承則表示無變量(私人),全局除外
;如果是寶寶/英雄打的,判斷人物的變量。如果是2個怪物打的(好像不同國家的怪物可以打架),怪物沒有變量,就不會掉(全局變量 I,G除外)
[N1=1000.繼承主人變量] 或 [N1=U1.繼承主人變量]
繼承變量計算:
0: 不繼承
1: 英雄繼承
2: 寶寶繼承
4: 寵物繼承
3: (1+2)英雄+寶寶繼承
5: (1+4)英雄+寵物繼承
6: (2+4)寶寶+寵物繼承
7: (1+2+4)英雄、寶寶、寵物繼承
[N1=1000.1]
注意 , 為英文的標點符號
1/15 半月彎刀
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000.3]
;N1變量小于或等于1000時執(zhí)行爆率,英雄和寶寶繼承主人的私人變量
(
1/1 天尊頭盔
1/3 火球術
1/4 治愈術
1/5 基本劍術
)
#CHILD 1/1 [N1<=100.0]
(
1/1 天尊項鏈
1/1 精神力戰(zhàn)法
)
1/10 野蠻沖撞
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